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从新斟酌界面的颜色
文章作者:admin 文章来源: 更新时间:11/12/28

以前始终做网页设计,固然在当初这个公司做的货色运行环境是andriod跟IOS的阅读器,然而差别还算挺大的。


重要是针对日本年青女性的游戏开发,所以设计风格上开始考虑了很多,主要风格做了3次修改,第一次是很平面化,主要是色彩搭配,相似以前做的企业网站,老是不游戏的感到,于是初版被我自己否定,开端考虑新的风格,参加游戏里面的卡通元素和最风行的素材。但是因为欠缺多样化素材的组织才能,后面越做越发现是各类元素的堆砌,等把所有页面做完,发现是个大杂烩,整体界面缺乏统一性协调性,被老板否认了,老板说这样的东西,恐怕很难推出去经营让用户买单。


老板的话对我打击挺大的。以前做的企业网站只是给用户浏览,不会去刺激花费,客户说好就通过了。但是现在设计的东西完整不同,想到以后会有成千上万的日自己会玩到我的界面沉迷于其中,我是有义务对游戏负责,把界面尽量做的更漂亮,更合乎用户习惯,让用户在轻松愉悦的环境去游戏。包含我自己,也爱好恼怒的小鸟和割绳索这类游戏,不仅仅是由于好玩,界面英俊能在第一眼吸援用户。易用性和可玩性是交互考虑的事件,我就要根据交互原型去设计的越美丽越好。


想通了问题就有措施去解决了。在找了良多游戏界面参考之后,从新斟酌界面的颜色,风格。先不做任何设计稿,根据游戏里交互的元素,比方按钮,图标,信息框,进度条这类通用的元素,设计出一整套作风同一的UI。自己感到满足后,拿给其余人看,也得到了他们的认可。接下来就是依据每个页面的信息重新设计,就没什么难度了。


一个月的时间也懂得了许多自己的不足,发明游戏页面和普通网页却是很大不同,一般网页是信息为主,好的图片加上好的排版看起来就比拟舒畅,不太依附界面上的元素。而游戏界面则不同,更多的是交互,信息也很少,须要去花很大的工夫进行配色和润饰细节。这段时光进步的或者不是设计程度,而是一种心态和设计思维。要从全局把控全部流程,坚持整体的统一性。


当前的路还很长,很庆幸本人选对了方向。感激很多人的辅助,持续加油!


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